小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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战斗方式:《弹无虚发》采用单摇杆+自动瞄准的方式,为玩家省去了选择攻击目标、选择技能和发动攻击等步骤。……游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……您可以加我的微:821157184@qq.com

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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因为我的家里人还是比较保守的,他们觉得学历对我的未来会很有帮助。……辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

因为我的家里人还是比较保守的,他们觉得学历对我的未来会很有帮助。……辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  

会员:富立叶

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富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、可打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗

塑料叛乱(Plastic Rebellion)

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用你的老式玩具组成的军队对抗失控的 3D 打印机,并阻止塑料叛乱!

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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缩小主题当你面对一个很大的问题时有时你会思绪不断,有时你却会无处着手,因为问题太空泛,你甚至不知道如何开始讨论……完善游戏概念 在有了一堆小创意和一个核心体验之后,我们要如何完善我们的游戏概念呢?……不管是完善游戏概念还是在设计完游戏概念后的关卡设计乃至之后整个的游戏设计流程都要秉持一个最高标准,也是第二个步骤里说的

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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以推翻大人的统治之名捕猎成人,而苗木将要踏进这个世界。……无深度的暴力与恐怖”可称为暴力与恐怖的量,它只关注:“血往哪喷,喷几两几斤、这个鬼怪长得有多砢碜、尸体碎的程度如何……这种革命是虚无缥缈的,而且存在着内在的悖论,如果有一天这群孩子长大了又如何

任务设计:关于幸福的生产力

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……林克在神庙中遇到了爆破的力量,他在逐步学会如何掌控它,他炸开了第一道门,炸开了第二道门,随即他掌握了这种力量……血腥男爵:来到男爵的领地,打听希的下落,男爵向杰洛特讲希的经历。……(Story,交代背景,与故事主干相连)希逃亡

KinoStone:任务设计:关于幸福的生产力

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/23440

……林克在神庙中遇到了爆破的力量,他在逐步学会如何掌控它,他炸开了第一道门,炸开了第二道门,随即他掌握了这种力量……血腥男爵:来到男爵的领地,打听希的下落,男爵向杰洛特讲希的经历。……(Story,交代背景,与故事主干相连)希逃亡

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

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